האתר שודרג אבל אני עדיין לא בטוח במה הכי טוב להתמקד מה חסר לכן אני פונה לעזרתכם
punk18
משחק אקשן-אימה ש - EA עבדו עליו זמן רב בסודיות. הם גם עובדים בצורה שלא נשמעת מתאימה לחברה ענקית כמו EA, רק כ - 20 איש עבדו על המשחק בכוונה שכולם יהיו בקשר מתמיד עם כולם, הרעיונות והפיתוח יתנהל בשילוב של כל האנשים מבלי שיהיו פערים בין קבוצות הפיתוח. אותה קבוצה קטנה ישבה ועשתה שיעורי בית בכל מה שקשור לאימה. מסרטי אימה הוליוודים גדולים כמו הנוסע השמיני ועד לסרטי אימה אינדי של רוב זומבי וחבריו. הם למדו על אלמנטים של עריכה, מוזיקה, החדרת פחד לצופה וכולי. EA רוצים לעשות משחק שאנחנו לא נרצה לשחק לבד או בחושך, כי הוא פשוט מפחיד מדי.

400 שנה בעתיד, פיתחנו טכנולוגיה חדשה. חלליות ענק מגיעות לכוכבים מתים, מושבות עובדים מגיעות לכוכב ומתחילות לפרק אותו לחלקים עצומים. החללית לוקחת את החלק אליה ושם מעבדים ומפרקים את הפיסה למינרלים והמשאבים שבתוכה. ה"אישימורה" היא ספינת חלל ענקית שכזו ובמהלך תהליך הפירוק השגרתי היא מאבדת קשר עם כדור הארץ. איבוד קשר הוא דבר שבשיגרה ולכן רק לאחר זמן מה, מחליטים לשלוח צוות תיקונים. אשת מחשבים, מספר מצומצם של מאבטחים ואותנו - אייזק קלארק. טכנאי שרק בא לתקן את מכשירי התקשורת של ה"אישימורה". כשהצוות מגיע, הוא מגלה את האמת המחרידה...

המשחק מתפאר במספר אלמנטים של משחקיות שמאוד מוסיפה. הראשון הוא הנשקים. ה"אישימורה" היא לא ספינת קרב, אלא כרייה. חוץ ממספר מועט של נשקים לצוות האבטחה, המקום די נקי מנשקים. וחוץ מזה, אייזק הוא טכנאי, לא לוחם. אין לו הכשרה להשתמש בנשקים מסובכים. לכן במהלך המשחק נשתמש במה שנמצא כדי להלחם או כדי לייצר נשק מאולתר. מלחם לייזר או מיני חלקים שמצאנו בספינה הופכים לנשק קטלני. אלמנט שני הוא כבידה. זוהי ספינת חלל מתקדמת שיש לה יוצרי כבידה מלאכותית, אבל הספינה פגועה קשות ויש חלקים שבהם המנוע לא עובד, נצטרך להשתמש במגפי המגנט כדי להזהר שלא לרחף לחלל הריק. בו זמנית, לאויבים אין מגפיים שכאלה. אם תצליחו להדוף יצור ולגרום לו לאבד אחיזה, הוא ירחף למעמקי החלל השקטים.

האלמנט השלישי הוא האויבים. האויבים במשחק הם הצוות של ה"אישימורה" שעברו מוטציה נוראית. בניגוד למשחקים אחרים, להרוג אויב זה לא עסק פשוט. חלקם לא ימותו מירייה לראש, או אפילו אם נערוף להם את הראש. יש אויבים שירייה בודדת תגרום להם להתפוצץ ולשחרר אלפי "יתושים" שיתקפו אותנו. אויבים שיכולים לרוץ על הקירות והתקרה. אויבים שמסוגלים לסגור את הפער ביניכם במהירות עצומה. ה"מבחר" יגרום לנו להזדקק לשנייה לחשוב מי האויב הזה ? מה הנקודות תורפה ומא אסור לעשות נגדו ? והשנייה הזו מאוד חשובה.

כבר עכשיו המשחק נראה מרשים מאוד, גם מבחינת משחקיות וגם מבחינה גרפית. המנוע הגרפי החדש שEA בנו למשחק, מנוע בינה וכולי. כולם מרשימים ויש למשחק עוד כמעט שנה של פיתוח. שווה לעקוב אחרי Dead Space כי הוא בקלות יכול להיות "המשחק" של העונה הבאה.

 
 
להורדה לחץ כאן: Dead Space.rar 
הוספת תגובה

חשבון משתמש
שלום אורח/ת

התחבר | משתמש חדש

חברים

kakashka (34)
SilveRusT (34)
Satya (36)
DAVIL666 (34)